El pasado martes di una clase como profesor invitado en el Master de Comunicación Audiovisual Interactiva
(EMAV-UB) gracias a la amabilidad de su director, el doctor Miguel
Ángel Aguareles. Jóvenes entusiastas y atentos, muy motivados y al
tanto de las tendencias. Lo que en resumen dije:
Estamos a las puertas de una transformación profunda de la comunicación
audiovisual. Cuanto más necesario es percibir tendencias y dotarse de
think tanks creativos capaces de afrontarlas, más externalizan el
talento las grandes empresas comunicacionales. Esta paradoja explica
muchas desorientaciones y reticencias.
El cambio es imparable, y apunta a la "triple pantalla": televisión,
ordenador y dispositivo móvil. Los tres soportes sufrirán fuertes
modificaciones. La televisión, con la TDT terrestre, ofrecerá gran
interactividad potencial. El ordenador habrá de portabilizarse y
miniaturizarse aún más: el PC fijo no es un soporte asociado al ocio sino al trabajo. Los dispositivos portátiles nacen de la telefonía, pero el teléfono móvil es ya una plataforma multicomunicacional.
Mientras la hipótesis de la triple pantalla es plausible para todos, las grandes empresas de televisión generalista en España se resisten al cambio, siquiera a una entrada en la TDT que suponga algo más que una mera gestión de stocks y reciclaje de canales de satélite. Apenas unos canales en You Tube mal perfilados y precariamente gestionados. Excepción: la catalana TV3, que se ha dotado de un departamento corporativo de gestión del conocimiento y aborda la triple pantalla con iniciativas prometedoras como TV3 minuts.
Se abre camino, pues, a la creatividad externa, a que los nuevos profesionales sean capaces de crear contenidos con potencial interactivo adaptables a la lógica múltiple de la triple pantalla. Ahí está el campo abierto para invertir la tendencia a la precarización de los que se incorporan al sector: poner ante los morros de los inmovilistas los productos que necesitan. Pero no lo aceptarán hasta que no tengan más remedio, y hasta que se les ofrezcan productos y servicios serios y no juegos tontos.
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